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  LA " PETITE HISTOIRE " DU SHOOTPAD

Quand la création d'un produit innovant est aussi passionnante qu'un match de foot de coupe du monde ;-)

L'Equipe entre sur le terrain...
L'histoire du ShootPad commence... dans les locaux de la société
XKPAD, créateur d'accessoires innovants pour l'industrie du jeu vidéo.

XKPAD a deux passions - le sport et les jeux vidéo - qu'elle réunit en créant des accessoires révolutionnaires faisant intervenir tout le corps du joueur pour contrôler les meilleurs jeux vidéo existants ! C'est une tendance en forte croissance appelée outre-atlantique "l'exergaming" : l'alliance du sport "exercise" et du jeu vidéo "gaming".

Mise en jeu...
Quel est celui des sports qui fait vibrer le plus grand nombre et déchaîne les passions ? Le football bien sûr !
Or, si les jeux vidéo de simulation de football sont des best-sellers , petites merveilles de réalisme, de précision et de fun, leur apprentissage à la manette est parfois complexe... Paradoxalement tout le monde sait taper dans un ballon et peut y prendre le plus grand plaisir ! Et quoi de plus naturel lorsqu'on parle de football, y compris vidéo-ludique, que l'envie de frapper réellement dans un ballon afin de ressentir encore plus le plaisir de la passe et l'adrénaline du tir au but ?!

Frappée par cette idée, XKPAD s'est lancée dans la conception d'une interface de jeu qui, par sa proximité avec le football réel, se proposait d'offrir à chaque joueur un contrôle intuitif, rapide, immersif et complet des jeux de football.

L'action se construit...
Mais comment donner aux joueurs des sensations réalistes de football, tout en conservant l'éventail des possibilités et la précision des jeux de foot où l'on peut - parmi de multiples actions - passer, tirer, dribbler, faire du pressing de défense... et dans lesquels l'intensité du tir est prise en compte ???

L'idée qui fit "basculer le match" fut de transformer un vrai ballon de foot en... manette de jeu !

XKPAD se mit au travail fiévreusement. Le premier résultat fut un prototype réalisé avec l'aide précieuse de la société
ALCIOM. Il comprenait... un filet de ping-pong, une planche en bois et... un ballon de foot en mousse rempli de capteurs électroniques percevant les différents types de frappes de pied appliqués au ballon, mais aussi leur intensité, leurs angles etc. (voir photos)

Ces capteurs furent reliés à une "intelligence logicielle" transposant les signaux du ballon en signaux de jeu, puis complétés par différents éléments comme une barrière infra-rouge distinguant les coups de pied avec ou sans élan, ou encore une manette sans fil pour gérer les déplacements des joueurs...

Le prototype évolua... jusqu'à ce que sa jouabilité fut une réussite sur tous les meilleurs jeux de football. Pour évoluer dans la bonne direction, XKPAD fit intervenir des testeurs de différents âges, joueurs passionnés de Pro Evolution Soccer ou de FIFA, sportifs, footballeurs et même des joueurs n'ayant jamais joué à un jeu de football. Les commentaires et les critiques constructives de ces intervenants furent décisifs dans l'implémentation du prototype dans toutes ses dimensions.

Le "ShootPad" était né !... ou presque !

Une passe décisive...
XKPAD pris alors rendez-vous avec
BIGBEN INTERACTIVE, leader européen de l'accessoire de jeu vidéo, et partenaire d'XKPAD depuis plusieurs années (Le BodyPad, le simulateur de combat, permettant de jouer aux jeux de combat en boxant réellement, est à l'origine de ce partenariat).

Dès la présentation du produit, BIGBEN INTERACTIVE s'est enthousiasmé pour le ShootPad et avec une réactivité exemplaire, voire "Ronaldinihienne", a engagé ses équipes et ses forces dans l'action.

Après plusieurs mois de travail acharné et créatif entre le département Recherche & Développement de BIGBEN INTERACTIVE et la société XKPAD, un premier prototype industriel entièrement redessiné a été présenté au salon professionnel de l'IDEF en juin 2006 (France, Cannes) et y a rencontré un beau succès dans la "sphère professionnelle".

...et BUUUUUUUTTT !!!
La version finalisée du ShootPad sera présentée en avant-première mondiale au public de la Games Convention de Leipzig 2006 sur le stand de BIGBEN INTERACTIVE.

Le ShootPad qui y sera présenté, et que le public pourra tester, permettra de jouer à tous les jeux de football, en... jouant au football.

Jugez plutôt :
Pour une passe ou un tir ? Shootez de 4 manières différentes dans la balle pour envoyer les 4 signaux fondamentaux de passe et de tir.
L'intensité de votre tir réel est prise en compte et retranscrite dans le jeu !
Un dribble ? La balle du ShootPad peut se " transformer " en stick analogique droit : votre contrôle de balle déclenche des dribbles démentiels à l'écran !!
Un pressing défensif ? Pressez sur la balle comme s'il s'agissait de l'attaquant à marquer.
Personnalisez vos angles de frappe, la puissance de vos tirs etc.
Le ballon du ShootPad devient votre nouvelle manette, complète, précise, réaliste et intuitive !

Tout ce que vous pouvez faire à la manette, vous pourrez le faire avec le ShootPad, en ajoutant la dimension réaliste et sportive qui vous rapprochera de l'essence du foot !

Bref, pour découvrir, seul ou à plusieurs, les jeux de foot comme si vous étiez sur le terrain... il vous suffira de connecter un (ou plusieurs) ShootPad à votre console PS2 et de " shooter " dans la balle...

La Games Convention 2006 a été le 1er grand match d'ouverture de cette toute nouvelle façon de jouer : le ShootPad !

 
       
 
Un premier prototype fonctionnel réalisé par la société ALCIOM, à base d'un filet de ping-pong, d'une planche et d'un ballon en mousse... rempli de capteurs...


Prototype fonctionnel au design amélioré : ballon avec capteurs, circuit intégré relié aux capteurs et la barrière infra-rouge au premier plan


Prototype industriel tel que présenté au salon professionnel de l'IDEF en Juin 2006.
Le ballon est fixé élastiquement à un socle rempli d'électronique, permettant de capter l'intensité et le type de tir. La barrière infrarouge est intégrée dans des poteaux de corner noirs (au premier plan)

 
 
           
 




 La presse en parle: 
  • Playstation 2 Mag: "Le verdict : le concept du Shootpad est génial.. il n'y a qu'à voir le produit en situation pour s'en convaincre."
  • L'Equipe: "La révolution Shootpad - Coup de coeur"
  •    SHOOTPAD 'NEXT GEN' 
     PS3 - PS2 - PC 
     DEJA disponible 


     
     


    SHOOTPAD™ est un brevet déposé.
    Trademarks  - Crédits  -
    Bienvenue sur le site officiel du Shoot Pad, le simulateur de football pour jeux vidéo. Welcome to the official website of Shoot Pad, the soccer and football simulator. Merci de noter que Shoot Pad n'est pas l'orthographe exacte. Ni Shoot pad, "Shoot pad", "Shoot pad", "shout pad", Footpad, "Foot pad" ou encore "shoutpad". Il faut écrire ShootPad ou Shootpad en un seul mot. Shootpad est un ballon interactif pour jeux vidéo. Please note that Shoot Pad is not the right wording, Neither Shoot pad, "Shoot pad", "Shoot pad", "shot pad", Footpad, "Foot pad" or "shotpad". It is ShootPad or Shootpad in one word. Shootpad is a interactive football for video games.